Aqui, mais duas sugestões de atividades envolvendo os números de forma criativa e divertida. Uma boa forma de apresentar a matemática: divertida, lúdica, envolvente.
I. Qual a tua idade?
Podemos adivinhar a idade de uma pessoa pedindo-lhe que realize os seguintes cálculos:
1º Escrever um número de dois algarismos.
2º Multiplicar o número escrito por dois.
3º Somar cinco unidades ao produto obtido.
4º Multiplicar esta soma por cinqüenta
5º Somar ao produto o número 1759.
6º Subtrair o ano do nascimento.
O resultado que se obtém é um número de quatro algarismos: abcd.
* Os dois algarismos da direita, que correspondem às dezenas e às unidades, indicam a idade da pessoa e;
* Os dois algarismos da esquerda, que correspondem às centenas e aos milhares, indicam o número que a pessoa havia pensado.
Obs: 1759 + 250 = 2009 (ano em que estamos!)
1.Pense num número natural de um a nove;
2. Multiplique esse número por nove;
3. Some os dois algarismos do número obtido;
4. Some 7 ao resultado da soma anterior;
5. Divida por 4 o resultado dessa nova soma;
6. Imaginando sequencialmente, cada letra do alfabeto, associada a um número natural, (a=1; 2=b...) transforme o resultado anterior na letra correspondente.
7. Escreva o nome de um país da Europa iniciado pela letra encontrada.
2. Multiplique esse número por nove;
3. Some os dois algarismos do número obtido;
4. Some 7 ao resultado da soma anterior;
5. Divida por 4 o resultado dessa nova soma;
6. Imaginando sequencialmente, cada letra do alfabeto, associada a um número natural, (a=1; 2=b...) transforme o resultado anterior na letra correspondente.
7. Escreva o nome de um país da Europa iniciado pela letra encontrada.
Uma colinha pra ajudar = Países da Europa:
1. Austrália 7. Finlândia 13.Mônaco
2. Bélgica 8. França 14. Noruega
3. Bulgária 9. Grécia 15. Portugal
4. Croácia 10. Hungria 16. Rússia
5. Dinamarca 11. Itália 17. Suíça
6. Espanha 12. Luxemburgo 18. Turquia
19. Ucrânia 20. Vaticano
8. Agora procure a quinta letra desse país.
9. Escolha agora, dentre os animais abaixo, um que comece com a letra encontrada no item anterior.
*cavalo, *elefante, *leão, *macaco, *girafa, *pato, *dinossauro, *anta, *baleia, *foca, *hipopótamo, *jacaré, *porco, *rato, *sapo
10. Agora deixe anotado o nome do país e do animal encontrado e.... uma observação:
“Sabia que na Dinamarca existe macaco?
Justificando:
1. Se a pessoa pensou num número qualquer de um a nove, ao multiplicá-lo por 9 terá um múltiplo de 9, até 81
2. Quando ela somar os dois algarismo do resultado anterior, encontrará sempre 9
3. Ao somar 7 com o resultado anterior, sempre irá obter o resultado igual a 16
4. Ao dividir 16 por 4, vai sempre encontrar 4, que representa a letra D.
5. O único país da Europa com a letra D é a Dinamarca
6. Portanto...
1. Se a pessoa pensou num número qualquer de um a nove, ao multiplicá-lo por 9 terá um múltiplo de 9, até 81
2. Quando ela somar os dois algarismo do resultado anterior, encontrará sempre 9
3. Ao somar 7 com o resultado anterior, sempre irá obter o resultado igual a 16
4. Ao dividir 16 por 4, vai sempre encontrar 4, que representa a letra D.
5. O único país da Europa com a letra D é a Dinamarca
6. Portanto...
http://www.magiadamatematica.com/diversos/curiosidades/02-teste2-pdf
http://www.webartigos.com/articles/11598/1/utilizando-curiosidades-e-jogos-matematicos-em-sala-de-aula/pagina1.htm1